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February 10, 2008

パビリオン課題の振り返り

今年度の振り返りです。

まずは、情報デザイン基礎1(第1課題)の「架空のパビリオン」です。
初回の提出時には「独創性がない」、再提出時には「統一感がない」と酷評された課題でしたが、まあ何とかスレスレで通過しました。
この課題で感じたのは、一度形として完成させてしまうと、それを解体して、更に再構築するということは難しいということですね。この行為には、決断、踏ん切り、そしてパワーが必要です。私にはその力量はまだまだです。と言うか、一度作ってしまうと手直しが面倒になってしまいます(苦笑)

また、何通り、あるいは何十通りのプロトタイプを作り、その中から選別していくというデザインワークがプロの紹介本などに見られますが、私の場合は、作品制作にかける時間が少ないんで、1つの完成形ができてしまったら、その作品だけで善し悪しを判断することになってしまい、そこから派生していく広がりがなく、しかも十分に練れていないものになってしまうんですよねえ。
まあ、そのように反省点がいろいろあるものですが、いつものように反面教師として見てやってください(笑)

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  • ここでは、過去に提出した専門課題の作品を掲載しています。 必ずしも評価は良く無いですが(苦笑)、反面教師としてください。 ユーザ名/パスワードが必要ですが、本学生なら良くご存知の 英字4文字を入力してくださいね!!

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  • ここでは、空デ専門課題の作品を掲載しています。(未整理です) あいかわらず、評価は良く無いですが(苦笑)、反面教師としてください。ユーザ名/パスワードが必要ですが、本学生なら良くご存知の英字4文字を入力してくださいね!!
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